Son dispositivos que se colocan en sus correspondientes ranuras de expansión de la placa base. Proveen al equipo de algunas funcionalidades que la placa no ofrece, o bien aquellas que se quieren mejorar. Las tarjetas más comúnes son:
LA TARJETA GRÁFICA
Es una de las más utilizadas en la actualidad, a pesar de venir integrada en la placa base. Se encarga de visualizar el contenido multimedia de gran calidad y sobre todo color y texturas en la pantalla. Esta se compone de varios chips:
GPU (Graphics Processing Unit): es la parte más importante de la gráfica. Es un procesado que permite aligerar la carga de trabajo al procesador y está especializado con funciones relativamente avanzadas de procesamiento de imagenes, en especial grafico 3D.
Memoria de video: Puede que la gráfica esté integrada en la placa base o que tenga su propia memoria RAM.
RAMDAC: es un conversor digital a analógico para transformar las instrucciones gráficas y que sean visibles en un monitor.
¿PARA QUE NOS SIRVE LA TARJETA GRÁFICA?
La tarjeta gráfica de un ordenador nos sirve para procesar la salida del video generado por el sistema operativo y las aplicaciones o programas en ejecución. Este video sale a través de un puerto (SVGA, S-Video, DVI, HDMI, etc.) a una o varias pantallas.
INTERFACES DE TARJETA DE VIDEO
Las tarjetas gráficas pueden venir:
Integradas en la placa base con un chipset dedicado exclusivamente al procesamiento de los gráficos.
Separadas de la placa base, pueden tener diversas interfaces y tecnologías (PCI, AGP, PCL...)
TARJETA DE SONIDO
La tarjeta de sonido es un dispositivo que se conecta a la placa base del ordenador, o que puede ir integrada en la misma. Reproduce música, voz o cualquier señal de audio. Funciona con un convertidor de sonido que pasa de analógico a digital (ADC) y otro de digital a analógico (DAC).
La mayoría de ellas cuenta con un procesador de señal (DSP), que trabaja con tablas de ondas y permite añadir efectos al sonido.
Las conexiones externas de una tarjeta de sonido son:
Altavoces: la tarjeta de sonido permite conectar un sistema de altavoces.
Conexión MIDI: Para conectar un dispositivo de juegos o un teclado musical.
Entrada de línea: Con ella podemos grabar sonidos de una fuente externa.
Salida de línea: Para conducir el sonido producido en el Pc a un fuente o amplificador externo.
Micrófono: Conectando un micrófono podemos grabar nuestra voz.
CONECTORES INTERNO DE LA PLACA BASE
Además de todos los componentes tratados hasta ahora, la placa base proporciona una serie de conectores internos. De entre todos los conectores internos destacamos:
Conector AT 12p: conexión macho tipo Molex ya en desuso.
Conector ATX12V20p: conexión hembra tipo Molex para placa con factor forma ATX.
Conector ATX12V 24p: se introduce como una evolución del ATX en respuesta a los requerimientos de potencia de los slots PCle.
Conector +12V 4p: este conector proporciona otra línea extra de 12V orientada a apoyar a la tarjeta gráfica e incluso a la placa base.
Conector EAX12V de 8p: es el conector principal de las fuentes EPS.
Placa Base
Conectores de corriente para tarjetas gráficas
PGE 6p: se emplea especificamente y exclusivamente para proporcionar a la tarjeta gráfica PCle una línea dedicada de 12V y 5W. PGE 8p: tiene la misma finalidad que el PGE 6p, salvo que esta conexion proporciona una potencia de hasta 150W.
Conector de corriente para el ventilador
El conector para alimentar el ventilador puede ser de 3 o 4 pines, siendo ambos retrocompactibles. El de 3 pines trabaja a voltajes de 5V y 12V, el de 4 pines solo trabaja a 12V.
Conector Molex 4P
Esta conexión es típica de la fuente de alimentación y su misión es proporcionar corriente a diversos dispositivos (discos duros, unidades ópticas de CD y DVD).
Conectores de controladores de datos
Los dispositivos de memoria secundaria se vinculan con la placa base a través de las conexiones de los controladores de disco. Esta conexión sigue el estándar SCSI para equipos dedicados y ATA (o IDE) para el resto de equipos.
IDE 40p: conector macho de 40 contactos distribuidos en dos filas métricas.
IDE 44p: También llamado MiniIDE. Conector hembra similar al IDE, orientado a portátiles.
IDE 34p: es una conexión que ya está en desuso al estar orientado a la disquetera.
SATA: existen dos tipos de puertos y conectores de este tipo: en forma de I o en forma de L.
Conectores de audio
Este tipo de conectores permite recibir señal de audio estéreo de ciertos componentes, como pueden ser la unidad de CD/DVD, la tarjeta de TV etc,
Audio analógico: suele llamarse como CD_IN o AUX_IN. Recibe una señal analógica.
Audio digital: puede encontrarse bajo nombres como SPDIF_IN, HDMI_SDFI etc. Recibe una señal digital.
A continuación os dejo un video de como se instalan las tarjetas de expansión:
Un disco duro es un dispositivo de
almacenamiento de datos no volátil1 que emplea un sistema de
grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más
platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras,
se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de
aire generada por la rotación de los discos.
El primer disco duro fue inventado
por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos duros han disminuido su
precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal
opción de almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años
1960.1 Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los
constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la
par de las necesidades de almacenamiento secundario.
Los tamaños también han variado
mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos estandarizados
actualmente: 3,5 " los modelos para PC y servidores, 2,5 " los
modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora a
través del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizado. Los más
comunes hasta los años 2000 han sido IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI
(generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en
adelante ha ido masificándose el uso de los Serial ATA. Existe además FC
(empleado exclusivamente en servidores).
Para poder utilizar un disco duro, un
sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina una o más
particiones. La operación de formateo requiere el uso de una fracción del
espacio disponible en el disco, que dependerá del formato empleado. Además, los
fabricantes de discos duros, unidades de estado sólido y tarjetas flash miden
la capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean múltiplos de
potencias de 1000 según la normativa IEC y IEEE, en lugar de los prefijos
binarios, que emplean múltiplos de potencias de 1024, y son los usados por
sistemas operativos de Microsoft. Esto provoca que en algunos sistemas
operativos sea representado como múltiplos 1024 o como 1000, y por tanto
existan confusiones, por ejemplo un disco duro de 500 GB, en algunos sistemas
operativos sea representado como 465 GiB y en otros como 500 GB.
Las unidades de estado sólido tienen
el mismo uso que los discos duros y emplean las mismas interfaces, pero no
están formadas por discos mecánicos, sino por memorias de circuitos integrados
para almacenar la información. El uso de esta clase de dispositivos
anteriormente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio,
aunque hoy en día ya son muchísimo más asequibles para el mercado doméstico.
ELEMENTOS DE UN DISCO DURO
El disco duro está compuesto por varios discos o platos
apilados distantes de una carcasa impermeable al aire y al polvo.
Piezas de un disco duro:
·Platos
o discos donde se graban los datos.
·El
cabezal de lectura/escritura.
·El
impulsor de cabezal (motor).
·Electroimán
que es el que mueve el cabezal.
·Un
circuito electrónico de control lo cual contiene, la interfaz con el ordenador,
memoria caché.
·Una
caja que protege al disco duro de la suciedad o polvo del medio.
·Una
bolsita desecante con lo cual se evita la humedad.
·Tornillos
que son especiales.
CARACTERÍSTICAS DE UN DISCO DURO
Las características que se deben
tener en cuenta en un disco duro son:
·Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y
el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la
pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el
sector).
·Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista
deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más
periférica hasta la más central del disco.
·Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva
información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o
escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y
la cantidad de sectores por pista.
·Latencia media:
Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad
del tiempo empleado en una rotación completa del disco.
·Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación,
menor latencia media.
·Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una
vez la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad
sostenida o de pico.
Otras características son:
·Caché de pista:
Es una memoria tipo Flash dentro del disco duro.
·Interfaz:
Medio de comunicación entre el disco duro y la computadora. Puede ser IDE/ATA,
SCSI, SATA, USB, Firewire, Serial Attached SCSI
·Landz: Zona
sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga la computadora.
ESTRUCTURA LÓGICA DE UN DISCO DURO
La estructura lógica de un disco duro
está formada por:
·El
sector de arranque (Master Boot Record)
·Espacio
particionado
·Espacio
sin particionar
El sector de arranque es el primer sector de todo disco duro
(cabeza 0, cilindro 0, sector 1). En él se almacena la tabla de particiones y un pequeño
programa master de inicialización,
llamado también Master Boot. Este programa es el encargado de leer la tabla de
particiones y ceder el control al sector de arranque de la partición activa. Si
no existiese partición activa, mostraría un mensaje de error.
El espacio particionado es el espacio del disco que ha sido
asignado a alguna partición. El espacio no particionado, es espacio no
accesible del disco ya que todavía no ha
sido asignado a ninguna partición. A continuación se muestra un ejemplo de un
disco duro con espacio particionado (2 particiones primarias y 2 lógicas) y
espacio todavía sin particionar.
El caso más sencillo consiste en un sector de arranque que
contenga una tabla de particiones con una sola partición, y que esta partición
ocupe la totalidad del espacio restante del disco. En este caso, no existiría
espacio sin particionar.
Las particiones
Cada disco duro constituye una unidad
física distinta. Sin embargo, los sistemas operativos no trabajan con unidades
físicas directamente sino con unidades lógicas. Dentro de una misma unidad
física de disco duro puede haber varias unidades lógicas. Cada una de estas
unidades lógicas constituye una partición del disco duro. Esto quiere decir que
podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades
lógicas dentro de una misma unidad física) y trabajar de la misma manera que si
tuviésemos dos discos duros (una unidad lógica para cada unidad física).
Como mínimo, es necesario crear una
partición para cada disco duro. Esta partición puede contener la totalidad del
espacio del disco duro o sólo una parte. Las razones que nos pueden llevar a
crear más de una partición por disco se suelen reducir a tres.
1.Razones organizativas. Considérese el caso de un ordenador que es compartido por dos usuarios y, con objeto de lograr una mejor
organización y seguridad de sus datos deciden utilizar particiones separadas.
2.Instalación de más de un sistema operativo. Debido a que cada sistema operativo
requiere (como norma general) una partición propia para trabajar, si queremos
instalar dos sistemas operativos a la vez en el mismo disco duro (por ejemplo,
Windows 98 y Linux), será necesario particionar el disco.
3.Razones de eficiencia. Por ejemplo, suele ser preferible tener varias particiones FAT pequeñas
antes que una gran partición FAT. Esto es debido a que cuanto mayor es el tamaño de una
partición, mayor es el tamaño del
grupo (cluster) y, por
consiguiente, se desaprovecha más espacio de la partición.
Las particiones pueden ser de dos
tipos: primarias o
lógicas. Las particiones lógicas se definen dentro de una partición
primaria especial denominada partición extendida.
En un disco duro sólo pueden existir
4 particiones primarias (incluida la
partición extendida, si existe). Las particiones existentes deben inscribirse
en una tabla de particiones de 4 entradas situada en el primer sector de todo
disco duro. De estas 4 entradas de la tabla puede que no esté utilizada ninguna
(disco duro sin particionar, tal y como viene de fábrica) o que estén
utilizadas una, dos, tres o las cuatro entradas. En cualquiera de estos últimos
casos (incluso cuando sólo hay una partición), es necesario que en la tabla de
particiones figure una de ellas como partición activa. La partición activa es
aquella a la que el programa de inicialización (Master Boot) cede el control al
arrancar. El sistema operativo de la partición activa será el que se cargue al
arrancar desde el disco duro. Más adelante veremos distintas formas de elegir
el sistema operativo que queremos
arrancar, en caso de tener varios instalados, sin variar la partición
activa en cada momento.
De todo lo anterior se pueden deducir
varias conclusiones: Para que un disco duro sea utilizable debe tener al menos
una partición primaria. Además para que un disco duro sea arrancable debe tener
activada una de las particiones y un sistema operativo instalado en ella. Más
adelante, se explicará en detalle la secuencia de arranque de un ordenador.
Esto quiere decir que el proceso de instalación de un sistema operativo en un
ordenador consta de la creación de su partición correspondiente, instalación
del sistema operativo (formateo de la partición y copia de archivos) y
activación de la misma. De todas maneras, es usual que este proceso esté guiado
por la propia instalación. Un disco duro no arrancará si no se ha definido una
partición activa o si, habiéndose definido, la partición no es arrancable (no
contiene un sistema operativo).
Hemos visto antes que no es posible
crear más de cuatro particiones primarias. Este límite, ciertamente pequeño, se
logra subsanar mediante la creación de
una partición extendida (como máximo una). Esta partición ocupa, al
igual que el resto de las particiones primarias, una de las cuatro entradas
posibles de la tabla de particiones. Dentro de una partición extendida se
pueden definir particiones lógicas sin límite. El espacio de la partición
extendida puede estar ocupado en su totalidad por particiones lógicas o bien,
tener espacio libre sin particionar.
Veamos el mecanismo que se utiliza
para crear la lista de particiones
lógicas. En la tabla de particiones del Master Boot Record debe existir una
entrada con una partición extendida (la cual no tiene sentido activar). Esta
entrada apunta a una nueva tabla de particiones similar a la ya estudiada, de
la que sólo se utilizan sus dos primeras entradas. La primera entrada
corresponde a la primera partición lógica; la segunda, apuntará a una nueva
tabla de particiones. Esta nueva tabla contendrá en su primera entrada la
segunda partición lógica y en su segunda, una nueva referencia a otra tabla. De
esta manera, se va creando una cadena de tablas de particiones hasta llegar a
la última, identificada por tener su segunda entrada en blanco.
Particiones primarias y particiones lógicas
Ambos tipos de particiones generan
las correspondientes unidades lógicas del ordenador. Sin embargo, hay una
diferencia importante: sólo las particiones primarias se pueden activar.
Además, algunos sistemas operativos no pueden acceder a particiones primarias
distintas a la suya.
Lo anterior nos da una idea de qué tipo de partición utilizar
para cada necesidad. Los sistemas operativos deben instalarse en particiones
primarias, ya que de otra manera no podrían arrancar. El resto de particiones
que no contengan un sistema operativo, es más conveniente crearlas como
particiones lógicas. Por dos razones: primera, no se malgastan entradas de la
tabla de particiones del disco duro y, segunda, se evitan problemas para
acceder a estos datos desde los sistemas operativos instalados. Las particiones
lógicas son los lugares ideales para contener las unidades que deben ser
visibles desde todos los sistemas operativos.
Estructura lógica de las particiones
Dependiendo del sistema de archivos utilizado en cada partición, su estructura lógica será distinta. En los casos de MS-DOS y
Windows 95, está formada por sector de arranque, FAT, copia de la 5 FAT,
directorio raíz y área de datos. De todas formas, el sector de arranque es un
elemento común a todos los tipos de particiones.
Todas las particiones tienen un sector de arranque (el
primero de la partición) con información relativa a la partición. Si la
partición tiene instalado un sistema operativo, este sector se encargará de
arrancarlo. Si no hubiese ningún sistema operativo (como es el caso de una
partición para datos) y se intentara arrancar, mostraría un mensaje de error.
Sistemas de archivos
Un sistema de archivos es una
estructura que permite tanto el almacenamiento de información en una partición
como su modificación y recuperación. Para que sea posible trabajar en una partición
es necesario asignarle previamente un sistema de archivos. Esta operación se
denomina dar formato a una partición.
Generalmente cada sistema de archivos ha sido diseñado para
obtener el mejor rendimiento con un sistema operativo concreto (FAT para DOS,
FAT32 para Windows 98, NTFS para Windows NT, HPFS para OS/2…). Sin embargo, es
usual que el mismo sistema operativo sea capaz de reconocer múltiples sistemas
de archivos. A continuación se comentan los sistemas de archivos más comunes.
FAT (File Allocate Table, tabla de asignación de archivos)
Este sistema de archivos se basa,
como su nombre indica, en una tabla de asignación de archivos o FAT. Esta tabla
es el índice del disco. Almacena los grupos utilizados por cada archivo, los
grupos libres y los defectuosos. Como consecuencia de la fragmentación de
archivos, es corriente que los distintos grupos que contienen un archivo se
hallen desperdigados por toda la partición. La FAT es la encargada de seguir el
rastro de cada uno de los archivos por la partición.
Este sistema posee importantes limitaciones: nombres de
archivos cortos; tamaño máximo de particiones de 2 GB; grupos (clusters)
demasiados grades, con el consiguiente desaprovechamiento de espacio en disco;
elevada fragmentación, que ralentiza el acceso a los archivos. Pero tiene a su
favor su sencillez y compatibilidad con la mayoría de sistemas operativos.
Debido a que la FAT de este sistema de archivos tiene entradas de 16 bits (por
eso, a veces se llama FAT16), sólo se pueden utilizar 216 = 65.536
grupos distintos. Esto implica que, con el fin de aprovechar la totalidad del
espacio de una partición, los grupos tengan tamaños distintos en función del
tamaño de la partición. Por ejemplo, con un grupo de 16 KB se puede almacenar
hasta 216 grupos * 16 KB/grupo = 220 KB = 1 GB de
información. El límite de la partición (2 GB) se obtiene al considerar un grupo
máximo de 32 KB (formado por 64 sectores consecutivos de 512 bytes).
VFAT (Virtual FAT)
Este sistema de archivos logra
remediar uno de los mayores problemas del sistema FAT: los nombres de archivos
y directorios sólo podían contener 8 caracteres de nombre y 3 de extensión. Con
VFAT, se logra ampliar este límite a 255 caracteres entre nombre y extensión.
La mayor ventaja de VFAT es que tiene plena compatibilidad
con FAT. Por ejemplo, es factible utilizar la misma partición para dos sistemas
operativos que utilicen uno FAT y otro VFAT (MS-DOS y Windows 95). Cuando
entremos desde MS-DOS, los nombres largos de archivos se transforman en nombres
cortos según unas reglas establecidas, y pueden ser utilizados de la manera
habitual. De todas maneras, hay que prestar cierta atención cuando se trabaja desde MS-DOS con archivos que tienen
nombres largos: no se deben realizar operaciones de copiado o borrado, ya que
se corre el riesgo de perder el nombre largo del archivo y quedarnos sólo con
el corto. Desde Windows 95, se trabaja de forma transparente con nombres cortos
y largos.
Tanto las particiones FAT como las VFAT están limitadas a un
tamaño máximo de 2 GB. Esta es la razón por la que los discos duros mayores de
este tamaño que vayan a trabajar con alguno de los dos sistemas, necesiten ser
particionados en varias particiones más pequeñas. El sistema de archivos FAT32
ha sido diseñado para aumentar este límite a 2 TB (1 terabyte = 1024 GB).
FAT32 (FAT de 32 bits)
El sistema FAT32 permite trabajar con
particiones mayores de 2 GB. No solamente esto, sino que además el tamaño del
grupo (cluster) es mucho menor y no se desperdicia tanto espacio como ocurría en
las particiones FAT. La conversión de FAT a FAT32, se puede realizar desde el
propio sistema operativo Windows 98.
Hay que tener en cuenta que ni MS-DOS ni las primeras
versiones de Windows 95 pueden acceder a los datos almacenados en una partición
FAT32. Esto quiere decir que si tenemos en la misma partición instalados MS-DOS
y Windows 98, al realizar la conversión a FAT32 perderemos la posibilidad de
arrancar en MS-DOS (opción "Versión anterior de MS-DOS" del menú de
arranque de Windows 98).
Con una conversión inversa se puede recuperar esta opción.
Por estos motivos de incompatibilidades, no es conveniente utilizar este
sistema de archivos en particiones que contengan datos que deban ser visibles
desde otros sistemas de archivos. En los demás casos, suele ser la opción más
recomendable.
En la siguiente tabla, se comparan los tamaños de grupo
utilizados según el tamaño de la partición y el sistema de archivos
empleado:
NTFS (New Technology File System, sistema de archivos de
nueva tecnología)
Este es el sistema de archivos que
permite utilizar todas las características de seguridad y protección de
archivos de Windows NT. NTFS sólo es recomendable para particiones superiores a
400 MB, ya que las estructuras del sistema consumen gran cantidad de espacio.
NTFS permite definir el tamaño del grupo (cluster), a partir de 512 bytes
(tamaño de un sector) de forma independiente al tamaño de la partición.
Las técnicas utilizadas para evitar la fragmentación y el
menor desaprovechamiento del disco, hacen de este sistema de archivos el
sistema ideal para las particiones de gran tamaño requeridas en grandes
ordenadores y servidores.
HPFS (High Performance File System, sistema de archivos de
alto rendimiento)
HPFS es el sistema de archivos propio
de OS/2. Utiliza una estructura muy eficiente para organizar los datos en las
particiones.
HPFS no utiliza grupos sino directamente sectores del disco
(que equivalen a un grupo de 512 bytes). En vez de utilizar una tabla FAT al
principio de la partición, emplea unas bandas distribuidas eficazmente por toda
la partición. De esta forma se consigue, suprimir el elevado número de
movimientos que los cabezales de lectura/escritura tienen que realizar a la
tabla de asignación en una partición FAT. El resultado de este sistema es
una mayor velocidad de acceso y un menor
desaprovechamiento del espacio en disco.
·MS-DOS
(y Windows 3.1) reconoce únicamente particiones FAT;
·Windows 95 admite tanto particiones
FAT como VFAT;
·Windows 98 y Windows 95 OSR2 soportan
FAT, VFAT y FAT32;
·Windows NT 4.0 admite particiones
FAT, VFAT y NTFS;
·Windows
2000 y XP dan soporte a las particiones FAT, VFAT, FAT32 y NTFS;
·Linux
admite su propio sistema de archivos y, dependiendo de las versiones, la
mayoría de los
·anteriores.
INTERFAZ DE UN DISCO DURO
Las interfaces son un componente
vital en cualquier placa base, ya que son las encargadas de transmitir los
datos entre los distintos componentes y periféricos de nuestro sistema. Podemos
encontrar varios tipos: la que comunica el procesador con el chipset (conocida
como FSB i bus frontal), la que comunica el chipset y los distintos componentes
de la placa base¸etc. Estas interfaces son importantes de cara al rendimiento
de nuestro ordenador, ya que aunque tengamos el procesador más potente, si la
interfaz no tiene la velocidad suficiente para enviarle los daros que necesita,
éste tendrá que esperar y por tanto el rendimiento del sistema bajará
notablemente. La interfaz hace referencia al tipo de conexión que utiliza el
disco duro. Los conectores de disco duro utilizados actualmente son EIDE y SCSI
(pronunciado escasí) y SATA. Los IDE y los SATA son utilizados por ordenadores
personales, y los SCSI se utilizan en entornos profesionales. Ambos han
sufridoun gran desarrollo desde sus inicios.
LA INTERFAZ IDE
Las interfaces son un componente
vital en cualquier placa base, ya que son las encargadas de transmitir los
datos entre los distintos componentes y periféricos de nuestro sistema. Podemos
encontrar varios tipos: la que comunica el procesador con el chipset (conocida
como FSB o bus frontal), la que comunica el chipset y los distintos componentes
de la placa base, etc. Estas interfaces son importantes de cara al rendimiento
de nuestro ordenador, ya que aunque tengamos el procesador más potente, si la
interfaz no tiene la velocidad suficiente para enviarle los datos que necesita,
éste tendrá que esperar y por tanto el rendimiento del sistema bajará
notablemente.
En este tutorial haremos referencia a la interfaz que se
encarga de comunicar nuestros discos duros con el chipset principal: la
interfaz IDE. Aunque no es la única que puede realizar esta función, ya que
otras interfaces como SCSI cumplen el mismo cometido, si es una de las más
extendidas
La interfaz IDE (Integrated Drive Electronics, electrónica de
unidades integradas), se utilizan para conectar a nuestro ordenador discos
duros y grabadoras o lectores de CD/DVD y siempre ha destacado por su bajo
coste y, últimamente, su alto rendimiento equiparable al de las unidades SCSI,
que poseen un coste superior.
La mayoría de las unidades de disco (dispositivos de
almacenamiento de datos como discos duros, lectores de CD-ROM ó DVD, etc.)
actuales utilizan este interfaz debido principalmente a su precio económico y
facilidad de instalación, ya que no es necesario añadir ninguna tarjeta a
nuestro ordenador para poder utilizarlas a diferencia de otras interfaces como
SCSI (que veremos más adelante), ya que todas las placas bases actuales
(comenzó implementarse de forma general en ellas a partir de los procesadores
486 sobre el año 1988) incluyen dos canales IDE a los que podremos conectar
hasta cuatro dispositivos IDE (dos en cada canal). En multitud de ocasiones, la
controladora IDE venía integrada en la tarjeta de sonido.
CONFIGURACIÓN DE NUESTRAS UNIDADES IDE
Aunque a cada canal IDE podamos
conectar dos dispositivos, no se pueden realizar tareas de lectura o escritura
a la vez en ambos.
Conectar uno de estos dos dispositivos no es difícil, tan
solo tendremos que localizar en nuestra placa base los conectores IDE (al lado
pone IDE 1 ó IDE 2) y conectar el extremo del cable que pone: System.
Después de esto tenemos que seleccionar si nuestra unidad
funcionará como maestra o como eslava, para ello debemos configurar
adecuadamente los jumper que ésta incluyen.
Las normas básicas que debemos tener en cuenta son:
·A
cada canal podremos conectar dos dispositivos IDE.
·Una
de estas unidades debe ir configurada como maestra, mientras que la otra va
como eslava.
·Ambas
unidades no pueden utilizar a la vez el mismo canal IDE.
·Al
tener dos controladores IDE en la placa base podremos conectar hasta 4
dispositivos.
·El
disco duro que contenga el sistema operativo debe ir como maestro en el primer
canal IDE.
A continuación hemos preparado unos ejemplos para entender
esto con más claridad:
Unidades a conectar: Un disco duro y un lector grabador de
CDs.
En esta ocasión lo más recomendable es conectar cada uno como
maestro en un canal IDE (disco duro primario, lector en el secundario) para
evitar que las transferencias de uno no afecten al otro.
Unidades a conectar: Un discos duros, lector de CDs y una
grabadora.
La opción mas recomendable para esta configuración es
conectar el disco duro y el lector de CDs juntos en el canal IDE primario y la
grabadora en el canal IDE secundario.
INTERFAZ SERIAL ATA (SATA)
Serial ATA o SATA (Serial Advantaced Technology Attachment)
es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos
dispositivos de almacenamiento (discos duros, lectores y regrabadores).
SATA es una arquitectura en serie o también llamada punto a
punto (conexión entre puerto y dispositivo es directa), cada dispositivo se
conecta directamente a un controlador SATA, asi cada dispositivo disfruta de la
totalidad de ancho de banda y de la conexión sin que exista la sobrecarga
inherente a los mecanismos de arbitraje y detección de colisiones como sucedía
en los viejos PATA.
SATA proporciona:
·Mayores
velocidades.
·Dispositivos
de almacenamientos actualizables de manera más simple.
·Configuración
más sencilla.
·Una
correcta refrigeración del equipo gracias al cable que es mucho más fino (7
hilos).
·Capacidad
para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener
que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito.
La interfaz Serial Sata es totalmente compatible con todos
los sistemas operativos actuales y poco a poco va sustituyendo a la interfaz
PATA, aunque ambos sistemas todavía convivirán durante cierto tiempo.
Si nuestra placa base no posee una interdaz SATA y disponemos
de alguna unidad que requiera esa interfaz, es posible adquirir tarjetas PCI y
PCI express con una controladora de este tipo.
CÓMO INSTALAR UN DISCO DURO IDE. INTRODUCCIÓN:
Razones
para instalar un disco duro IDE:
•Sustituir el disco
duro dañado.
•Necesidad de más
espacio.
•Estar montando un
PC.
En
cualquier caso podemos seguir estas instrucciones para hacerlo sin riesgo a
equivocarnos.
HERRAMIENTAS:
•Pulsera
anti-estática.
•Destornillador de
estrella.
•Pequeñas pinzas
de punta.
•Lupa.
PRECAUCIONES:
•Si nuestra Placa
base es muy antigua no soportará discos duros muy grandes, por lo que antes de
comprar el disco duro, debemos consultar canto es la máxima capacidad que puede
soportar.
•El disco duro es
una pieza muy delicada, NUNCA debemos abrirlo aunque esté fuera de garantía,
pues una vez abierto, es casi seguro que ya no funcione.
•Debemos cuidar de
no golpear ni agitar de más el disco duro, pues lo podemos dañar.
INSTALACIÓN:
1Apaga tu ordenador asegúrate de
desconectar todos los cables de corriente.
2
Abre la tapa del gabinete del ordenador. Los tornillos y tuercas que pueda
tener varían de un modelo a otro.
3
Ahora en el disco IDE deberás ver la posición de los jumpers dependiendo de
cómo quieras instalarlo, ya sea como maestro, esclavo, o cable selector. Las
instrucciones del jumper están por lo general en el dorso del mismo disco.
4 Una vez lo hayas jumpeado correctamente,
posiciona el disco duro en la bandeja reservada para el mismo que se encuentra
dentro del gabinete. Por lo general están debajo de las bandejas para lectores
de CD/DVD y siempre son más de uno.
5
Asegura el disco duro a la bandeja usando tornillos.
6
Conecta un extremo del cable IDE a la placa base. El cable IDE por lo general
es blanco con el conector negro.
7
Conecta el otro extremo del cable IDE al disco duro.
8
Conecta el cable de alimentación al disco duro. Este cable sale de la fuente de
alimentación del ordenador y su conector es por lo general blanco y un poco más
pequeño que el del cable IDE.
9
Vuelve a conectar los cables de corriente y enciende tu ordenador. Si has
instalado tu disco IDE en tu ordenador de escritorio correctamente, el nombre
del mismo debería aparecer cuando el ordenador inicia.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ÓPTICOS
INTRODUCCIÓN:
Los dispositivos ópticos son aquellos
que manipulan la información con medios ópticos, bien sea de lectura o de
lectura y grabación. Entre los soportes más utilizados por este tipo se
encuentran los CD, DVD, BluRay.
Es habitual disponer al menos de una unidad óptica, la cual
se coloca en el frontal de la caja y se conecta en la placa mediante un cable
de datos, IDE o SATA, y a la fuente de alimentación con un conector Molex 4p.
En cuanto a las unidades ópticas, todas ellas pueden ser
lectoras, pero por lo contrario, no todas tienen la cualidad de ser grabadoras
y regrabadoras.
En cuanto al soporte que admiten: hay unidades ópticas que
pueden leer y grabar en un único tipo de soporte, y hay otras que permiten
hacerlo sobre varios tipos.
Por regla general, las unidades más modernas son capaces de
admitir soportes más antiguos.
Ejemplo: En las unidades lectoras/grabadoras de DVD, que permitan trabajar con
soporte CD, no así en las ya obsoletas unidades de CD, que únicamente
permitirán trabajar con este tipo de dispositivos, pero no con DVD.
Evolución de los soportes (más antiguo a más moderno):
·CD
(disco compacto).
·DVD
(disco digital versátil).
·BluRay
(tecnología “rayo azul”).
Actualmente hay otras tecnologías de discos ópticos con
cualidades mejores y capacidades mayores, como por ejemplo:HVD (disco
holográfico versátil).
CONEXIÓN AL EQUIPO:
Las unidades lectoras/grabadoras
pueden ser internar y externas.
Las unidades internas utilizan las mismas conexiones que los
discos duros internos:
·IDE.
·SATA.
·SCSI.
Unidad Interna:
Las unidades lectoras/grabadoras externas suelen utilizar
conexión USB al equipo.
Unidad Externa:
Las unidades ópticas siguen los mismos
principios de conexión al equipo que los discos duros. Pueden existir varias
unidades en el mismo equipo, y en ese caso, hay que establecer las que serán
maestras y las que serán esclavas del canal correspondiente.
Ejemplos:
En las unidades ópticas IDE conviene colocar como
unidad maestra aquella que más se utilice.
Conector de salida de audio analógica (en muchos casos
digital): Sirve para unir la unidad óptica con la entrada de audio. Así
se puede escuchar sonidos a través de los altavoces conectados a la salida de
audio
CARACTERÍSTICAS FÍSICAS DE UN LECTOR/GRABADOR:
La unidad óptica consta en su
interior de una lente láser y un fotodetector colocados en un cabezal móvil. Al
introducir el disco en la unidad, un motor hace girar el disco y otro mueve de
forma radial el cabezal sobre él, pudiendo acceder así a toda la superficie del
disco.
Estos dispositivos pueden leer
información, y generalmente, grabarla. Esta unidad lectora/grabadora tendrá en
cuenta cuál es el tipo de soporte sobre el que va a realizar las operaciones de
lectura o escritura. Las marcas que representan la información, llamadas
“hoyos” (pits) y “valles” (lands) son de distinto tamaño y se disponen en
espiral.
En la operación de lectura, a medida que gira el
disco, un haz de luz láser incide sobre él. La luz que refleja el sustrato es
recogida por el fotodetector del cabezal, que se recibirá desviada o no en
función de la información que contenga.
Esta información estará representada en los hoyos y valles, que son
interpretadas como 0 y 1.
En la operación de escritura, el haz de láser incide
sobre el sustrato, cambiando su reflectividad mediante el quemado del mismo.
Esto da lugar a la creación de las marcas mediante las cuales se representará
la información.
En la parte externa la unidad tiene un botón que se
utiliza para abrir y cerrar la bandeja. En el caso de que ésta se atasque,
existe un orificio próximo al botón que permite abrir la bandeja de forma
manual introduciendo un alambre.
En la parte interna necesitan alimentación eléctrica,
igual que en los discos duros, y también es necesario configurarlas como
maestro y esclavo. No así en el caso de las unidades externas, en las
que la conexión que se utiliza generalmente es USB de alta velocidad.
Prácticamente todas las unidades ópticas tienen la misma
estructura. Lo que cambia es la lente, en función de su mayor o menor
sensibilidad, y de que el láser que utilice sea más o menos potente.
Otras características que hay que tener en cuenta a la hora
de elegir una unidad lectora/grabadora para nuestro equipo, ya sea interna o
externa:
·Soportes aceptados:No es lo mismo una unidad de soporte de DVD-ROM, que otra que soporte
DVD-R, DVD+R, DVD-RAM…
·Modos de grabación soportados: Hay gran cantidad de modos de grabación, como multisesión,
secuencial, de acceso aleatorio…
·Mecanismo de carga: Puede tratarse de bandeja o ranura.
·Interfaz: Las
unidades internas utilizan interfaz IDE, SATA o SCIS, las externas,
generalmente USB.
·Velocidad:El
giro del disco óptico es mucho menor que el del disco duro: 1000 rpm. Sin
embargo, como indicador de la velocidad se toma la transferencia de datos. Esta
velocidad se conoce por el nombre de flexo, es la que se toma como
velocidad base para todos los dispositivos ópticos. En las unidades ópticas
pueden aparecer hasta 3 velocidades, y se indica cada una de ellas con una X
seguida de un número, y separadas entre sí por una barra inclinada:
Escritura
/ Escritura en regrabable /Lectura
·Tiempo de acceso: Determina el tiempo medio de acceso de cada sector del disco y se indica
en milisegundos.
·Memoria temporal:Es la cantidad de información que se va almacenando de manera temporal
mientras se realiza otra operación de transferencia.
·Ruido:Se
refiere a la hora de reproducir un disco multimedia, puesto que el ruido puede
interferir.
·Alimentación:Hay
que tener en cuenta el consumo de energía para unidades lectoras y grabadoras
portátiles, que puede incidir en la duración de la batería.
·Resistencia a los impactos:A tener en cuenta en las unidades externas, fundamentalmente,
puesto que puede ser más propensa a sufrir golpes.
CARACTERÍSTICAS EXTERNAS DEL SOPORTE ÓPTICO:
1.Carátula:
Permite soportar el disco, así como colocarlo de manera correcta.
2.Indicador: Es
un LED que se enciende cuando se encuentra trabajando la unidad.
3.Botón de expulsión: Permite expulsar manualmente la carátula para sacar o colocar el disco.
4.Cubierta: Protege
el mecanismo interno y sus circuitos.
5.Conector S/PDIF: Utilizado para la conexión de cable para señal digital.
6.Selector de modo: Establece si la unidad irá como esclavo o maestro.
7.Conector 40 pines: Permite por medio del cable IDE interconectarse con la placa base.
8.Conector de 4 terminales: Recibe el conector de alimentación eléctrica.
CARACTERÍSTICAS INTERNAS DEL SOPORTE ÓPTICO:
Los soportes ópticos constan de
varias capas. La capa base es plástica (de policarbonato). Sobre ella se
encuentra una capa de material reflectante
(habitualmente de aluminio, plata o azo). Encima va una capa protectora de
laca y sobre la superficie que corresponde con la carátula.
La información en estos soportes se almacena en una única
pista con forma de espiral que sale del centro del disco. Dependiendo del tipo
de disco (CD, DVD, BluRay) la pista es más o menos estrecha, pudiendo contener
así la misma superficie más o menos información.
LAS UNIDADES FLASH
INTRODUCCIÓN:
La unidad flash es un dispositivo
utilizado para leer y escribir es unas memorias especiales llamadas memorias
flash.
Las memorias flash normalmente se presentan en forma de
tarjetas y se las conoce como tarjetas de memoria. La unidad más utilizada
recibe el nombre común de pendrive o memoria USB.
CONEXIÓN AL EQUIPO:
La unidad flash se conecta al equipo
mediante cableado interno o USB.
EL PENDRIVE:
El pendrive, también conocido como
memoria USB o lápiz de memoria, es el dispositivo de almacenamiento externo más
utilizado en la actualidad.
Consta de uno o varios módulos de memoria tipo flash
integrado en un circuito junto con un conector USB. El dispositivo está
recubierto con una carcasa plástica o metálica para proteger el interior.
La capacidad de almacenamiento de estas unidades es muy
variada.
LAS TARJETAS DE MEMORIA:
Las tarjetas de memoria son muy
utilizadas en aparatos digitales como cámaras, videocámaras, teléfonos móviles,
PDA’s, reproductores de MP3, MP4, etc.
Para leer y escribir información necesitan una ranura
especial, ya que existe una gama bastante amplia de tarjetas de memoria,
generalmente incompatibles entre sí.
La capacidad de las tarjetas de memoria es muy variada. Estas
tarjetas se venden con adaptadores al tamaño estándar para poder ser utilizadas
con los lectores de tarjetas de los equipos.
A continuación os dejo un video relacionado con el tema: